小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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杂志定位是季刊,可以介绍精品独立游戏,深挖游戏背后设计文化,这种文化包括宗教,政治,信仰,心理学等……精彩独立游戏有很多想要通过这种方式来像更多圈内及圈外人来展示独立游戏文化精神。……在杂志设计上,我会在封面上做当期主题相关的一些小交互装置

药剂大亨(Potion Tycoon)

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实验新配方,发展你的业务,成为魔法大陆上领先药剂企业!……研究建造新家具机械。发现新原料类型或派出搜索队,从世界各地收集新原料。……但要小心:未能满足 VIP 要求同样会对你的业务造成伤害!

网吧模拟(Internet Cafe Simulator)

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建立世界上最好网吧! Internet Cafe Simulator 是一个网吧业务模拟游戏。……您可以在游戏中建立管理一个综合工作场所。您可以在城市中与许多活动人们互动。……您必须支付公寓商店租金。您必须满足您客户。您应该安装更优雅,功能更强大游戏计算机

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

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0.4 版本系统自带了编译好 ARM 版本 SDK。……先后对接过腾讯增值业务、架构业务以及游戏市场推广业务,喜欢倒腾小玩意,业余时间会在他个人公众号上分享开发经验技术教程……花叔部分文章作品:非游戏开发者如何快速学习微小游戏开发为学 Cocos,机友做了个重力小游戏画线类水果游戏开发总结研究一下物理引擎

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……相关的技术也开始发展。各国政府都认为这个技术让人类未来跨空间旅行变得可行。……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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下面会详细地解释目前 UI 设计过程一些相关的思考。2.……他在作为失物招领处的业务员工作日子,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变……假如还物品操作相当于一般工作上的业务实操,而 NPC 对话相当于接待客户,系统 AI 对话则是领导开会

密室逃脱(Escape the room)

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密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室圣诞节密室。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

doctormus:利用github page做了个人博客

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选择静态博客是因为构建过程不涉及数据库,服务器等等相关知识。……所有在博客页面呈现都放在了前端文件,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……不好地方在于:1)注册leancloud需要你身份号,还要你手持身份证的照片

大厦管理者(Project Highrise)

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但是,摩天大楼不只是钢筋玻璃,它还是错综复杂生态系统,大楼各处都是在此生活工作的人。……作为建筑师,你必须协调建设一切事物,包括每堵墙每根电线、每间办公室每套公寓。……失败,你就只能眼睁睁看着租户厌恶地离开,前往其他地方开展业务,让你名誉扫地

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